
Hier nochmal ein paar Links zu den Themen:
Oliver erwähnte das IoC/PI Framework Parsley, das sicher einen Blick wert ist:
http://www.spicefactory.org/parsley/
Zu der Diskussion um C64 Games und die hübschen Demos/Trailer vor dem eigentlichen Spiel (die es komischerweise bei gekauften Spielen nie gab...) passt dieses Seite: hier hat sich jemand die Mühe gemacht, viele bekannte Intros der einzelnen Groups in Flash nachzubauen, inkl. der Musik:
http://www.docsnyderspage.de/_page/flash1.htm bis http://www.docsnyderspage.de/_page/flash5.htm
bzgl. Musik / Soundsynthese: hier das geniale Hobnox Audiotool, mit dem man zur Laufzeit Sounds erzeugen kann http://www.hobnox.com/audiotool.1046.de.html
Tweetcoding Contest: AS3 kodieren in maximal 140 Zeichen - Hauptseite: http://www.gskinner.com/blog/archives/2009/02/tweetcoding_con.html
und hier die Gewinner der Runde 1: http://www.gskinner.com/playpen/tweetcoding_0/ - mir fehlt da aber generell der Enterprise-orientierte RIA-Ansatz, ist doch alles sehr verspielt ;)
In diesem Sinne viele Grüße,
Dirk.
Die Folien und Sourcen sind jetzt unter "resources" verfügbar: http://groups.adobe.com/resources/2b1084c4d9/summary (Ihr müsst Euch einloggen, damit Ihr die Downloads sehen könnt).
An dieser Stelle nochmal vielen Dank an euch Teilnehmer für die interessanten Diskussionen und an unseren Sponsor für die Getränke und Brötchen :-)
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