Blog

a great conversation starts with a great topic

This is a public Blog  publicRSS

Entry

    • Adobe MAX #2.0
      Entry posted Oct 10 by Artemy Malkov
      165 Views, 1 Comment
      Title:
      Adobe MAX #2.0
      Entry:

      Продолжаем репортаж из Лос-Анджелеса, где проходит Adobe MAX



      Кто еще не видел ролика о Flash на iPhone - рекомендую посмотреть.

      Читать далее (Опенсорс, видео, перформанс, Флеш+Каталист+Флекс)

      More:

      Во второй день конференции общая сессия была довольно небольшой. В основном она была посвящена вещам, ориентированным на комьюники [Задание 1. Найди на картинке логотип нашей юзергруппы] - опенсорсу, колаборейшену, социальным сетям и т.д.



      Началось все с шоукейса по порталу бейсбольной лиги www.mbl.com , после чего собственно рассказали о новом опенсорсном медиа фреймворке.



      В двух словах идея следующая: каждая группа разработчиков сталкивается с одними и теми же задачами, такими как проигрывание нескольких роликов последовательно или параллельно, комбинирование и синхронизация видео с титрами/слайдами/мувиклипами, вопросы монетизации и т.д. Каждая группа раньше делала все это сама, изобретая каждый раз велосипед. Теперь Адоби призывает пользоваться общим велосипедом, который и развивать призывает вместе, то есть собственно OpenSource Media Framework.

      Социальные инициативы на этом не заканчиваются. Более того, в общей линейке элементов Flash-платформы (Tools, Frameworks, Clients, Servers) теперь добавляется новая статья: Services,

      в которая теперь включает набор социальных сервисов, таких как:
      1. Collaboration Service - бывш.Cocomo, доступен уже сегодня.
      2. Disctibution Service - встроенная возможность запостить флашку в несколько десятков социальных сетей, блоговых энджинов и других соц.ресурсов. Этот сервис тоже уже доступен.
      3. Social Service скоро будет доступен в бете. Он является программным интерфейсом к социальным сетям и позволит вызывать из флешки социальные API.
      4. Пока закрытый сервис (codename Shibuya), который по слухам является чем-то вроде Adobe AppStore, и позволит продавать AIR-приложения.

      Не обошли стороной и тему 3D (без каких-то сенсаций, просто упомянув, что комьюнити молодцы развивают опенсорсные 3D движки). В качестве любопытной демки показали интересный кейс от федеральной почтовой службы. Задача - подобрать размер коробки для отправляемого по почте предмета. Решение красивое: распечатывайте на листочке штрих код, кладете на стол, подключаете камеру - камера находит штрих код и распознает пространственное положение (перспективу) и поверх видеокартинки с камеры рисует трехмерную коробку. Теперь на стол можно положить отсылаемый предмет (он как бы окажется внутри коробки) и в панельке справа подобрать такие параметры, чтобы предмет визуально в нее помещался.



      Решение может быть конечно и избыточное, но интересное. Думаю с вебкамерой и трехмеркой можно что-нибудь интересное придумать, главное подключить фантазию.

      На этом general session закончился и мы разошлись по докладам.
      Сначала я пошел на доклад по производительности.  Доклад был весьма познавательным, в частности описывались процессы, которые производит флеш-плеер при выполнении цикла обработки событий, выполнения кода и рендеринга.



      Отностильно перформанса рекомендации в общем-то стандартные:
      * Отписываться от эвент-листенеров, особенно таймера
      * Использовать массивы/векторы вместо коллекций для нагрузочных процессов
      * Использовать AMF для общения с сервером
      * Делать флекс-компоненты потомками как можно более "легких" классов (UIComponent вместо VBox)
      Пример приложения с кучей рендереров значительно быстрее, если делать рендеры легкими:



      Рекомендации простые, но почему-то достаточно редко им следуют... Очень часто приходится слышать от флешеров, что Flex - го** потому что тормозной и тяжелый. Дорогие коллеги, Flex всего лишь требует определенной опрятности и следования небольшому набору бест-практик. Подробнее о перформансе можно узнать в записи доклада

      Следующим докладом, который я посетил, была секция по взаимодействию Flash Pro + Flash Catalyst + Flash Builder

      Конечно многих в свое время удивил тот факт, что в первой бете флеш-каталиса можно было импортировать графику из фотошопа и иллюстратора, но никак не из флеша (вернее свифки можно было загружать, но они были совершенно не интерактивными и монолитными (без слоев)), поэтому вопросы взаимодействия основных инструментов флеш-платформы привлекли внимание большой аудитории, и докладчик был не один, а целых четверо - Paul BurnettRichard Galvan, Ryan Stewart и Serge Jespers



      Сначала Ричард рассказал о том, что Флеш про все больше впитывает в себя Флекс и теперь создаваемые во флеш редакторе проекты могут подключать флексовые библиотекти для пущего интерактива.
      Суперкулфича которую давно все ждали - это реадктирование кода флеш-проектов во Flex IDE. Пока что она не фул-фичед-фича, то есть пока нельзя сказать, что флеш редактор лишился редактора и вобще теперь он реализован на эклипс, но работа в данном направлении ведется очень активная. В ближайших релизах флеша/флекса нас ждет возможность редактирования as-файлов (не кода в ключевых кадрах) fla-проекта в Flash Builder. Делается это так - для as-файлов, также как и для рутового документа fla-проекта (для него создается document-класс) можно вызвать редактирование во Flash Builder. Открывается Flash Builder, и генерит полную структуру папок/файлов flex-проекта, в том числе включающую fla-исходник.



      [Задание 2: Найдите на картинке три красные иконочки в Билдере и квадратик fla-файла в корне флекс-проекта.]
      Во Flash Builder можно редактировать код и запускать файл. При этом он обратно открывает Flash Pro, компилит и запускает в нем файл.
      Конечно все это несколько искуственная интеграция, но, думаю, это очень даже неплохо, лучше уже работать с такой интеграцией в текущей версии, чем ждать пока полная интеграция появится еще через две версии. Все-таки слишком разнородные продукты приходится скрещивать Адобам, надо уважать их усилия.

      Об интеграции флеша и каталиста я уже писал - в текущей бете можно загружать свифки и запускать их с определенного кадра. В принципе с этим уже очень многое можно сделать. Вызова методов свифок напрямую в каталисте нет, но он и не предназначен для кодинга. Все это можно сделать уже во флешбилдере. Импорт проекта из каталиста во флешбилдер все также прост - сохраняем FXP-файл и открываем в билдере. Кроме того, можно экспортировать библиотеки компонентов (скинов для компонентов).

      Обратного взаимодействия (из билдера в каталист) в ближайшей версии не предвидится (это действительно очень нетривиальная задача), однако Серж показал, другую фишку - связывание компонентов с данными.



      Разработка и впрямь становится очень простой и быстрой. Рисуем в фотошопе/иллюстраторе дизайн, размечаем и конвертируем его в fxp в каталисте, открываем в билдере и просто задрагиваем на листы источники данных (указываем тип сервера - BlaseDS/Coldfusion/HTTP/LCDS/PHP/WebService и методы для получения данных, например getUsers) - флешбилдер автоматически генерит весь код для получения этих данных и подстановки результата в лист.
      В итоге создание небольшого приложения отображающего серверные данные в красивом кастомном дизайне займет не более 20 минут. Это действительно круто. Обещаю как-нибудь показать весь этот процесс на встрече юзергруппы.

      Просмотреть полную запись доклада можно тут


      Тема основных тулов флешплатформы не покинула меня и на следующем докладе, который вел ни много, ни мало Greg DeMichillie - директор Адоби по продукт-менеджменту.
      Он рассказал о будущем всех продуктов флеш-платформы, в частности коснулся выходящих скоро и будущих (через одну) версий Flash Pro, Flash Catalyst и Flash Builder.



      Основные направления, в которых будут развиваться продукты Adobe в ближайшие пару лет - это
      1. Мультискрин (мобильники, домашнее телевидение, утюги и прочая техника)
      2. Простота самовыражения (чтобы художникам, аниматорам, музыкантам было легко их творения конвертить в приложения)
      3. Интегрированность инструментов (Fl + Fc + Fb + Cf + ...)


      Интеграция продуктов ожидается очень тесной, в частности FlashBuilder действительно станет основным редактором для Flash Pro, сам FlashBuilder будет взрослеть и обрастать тулами для кодеров. И, наконец, бомбой может стать разработка на лету, когда дебаг идет по живому приложению и изменяемый код применяется сразу без необходимости перекомпилляции.

      В прочем об этом подробнее мы расскажем в следующей серии.

    Comments

    • спасибо, нало выделить время для прсмотров кейнотов